LES GESTES DE L'ARBITRAGE


Lorsqu'un jet franc ou une remise en jeu est ordonné, les arbitres doivent immédiatement indiquer la direction du jet (gestes 7 ou 9).
Par la suite, le(s) geste(s) obligatoire(s) approprié(s) doi(ven)t être effectué(s) (gestes 13-15) pour indiquer toute sanction personnelle.
Lorsqu'il apparaît utile d'expliquer une décision de jet franc ou un jet de 7 mètres, il convient d'effectuer l'un des gestes 1, 6 et 11 pour information. (Le geste 11 sera toutefois toujours effectué dans les situations où la décision de jet franc n'était pas précédée par le geste 18).
Les gestes 12, 16 et 17 sont obligatoires dans les situations où ils s'appliquent.
Les gestes 8, 10 et 18 sont utilisés si les arbitres les estiment nécessaires.


1. Empiètement sur surface de but

Il est signalé par un va et vient de la main de droite à gauche la paume vers le sol. 


2. Double dribble

Il est signalé par un geste des deux bras de haut en bas tel des ciseaux.


3. Marcher ou 3 secondes

Il est signalé en moulinant les bras vers l'avant comme indiqué sur la photo.

Il indique soit que le joueur a effectué plus de 3 pas balle en main, soit qu'il a tenu le ballon plus de 3 secondes sans se déplacer.


4. Ceinturer, retenir ou pousser

Ceci s'explique par une faute commise par le défenseur.


5. Frapper


6. Faute d’attaquant (Passage en force)

Il est signalé par le poing dans l'autre main (paume) et en se dirigeant du côté du camp ayant commis l'infraction.

Ceci s'explique lorsque l'attaquant tente de passer le défenseur en le bousculant ou en le poussant.

 


7. Remise en jeu – Direction

Signalée par l'arbitre en montrant la direction du camp de l'équipe qui a mis dehors le ballon.

 


8. Renvoi

La main est abaissée signalant l'aire de la surface du gardien de but.


9. Jet Franc - Direction

Il est signalé par le bras tendu en direction du camp de l'équipe qui a commis l'infraction.

 


10. Non respect de la distance des « 3m »

Avec ce geste, l'arbitre indique aux défenseurs de reculer aux 3 mètres réglementaires pour pouvoir siffler la remise en jeu suite à un coup franc.


11. Jeu Passif

Il est signalé lorsque l'attaquant ne porte aucune attaque face aux buts de l'adversaire.

 


12. But


13. Avertissement (carton jaune) – Disqualification (carton rouge)

Quand il est jaune, c'est un avertissement. Le rouge marque lui la disqualification du joueur. Il peut être donné pour trois sorties de 2 minutes ou pour une action violente que les arbitres considèrent mériter une expulsion.

 


14. Exclusion de 2 minutes

Le joueur ayant commis l'infraction est sorti pour 2 minutes et durant ce temps son équipe est en infériorité numérique.

 


15. Expulsion

Il est très rare qu'elle soit prononcée mais elle peut intervenir lorsque il y a une cause très grave comme des insultes ou des agressions préméditées.

 


16. Time-out

L'arbitre réalise le geste décrit sur la photo et désigne l'équipe qui lui a demandé le temps mort.


18. Avertissement pour jeu passif

Avec ce geste, l'arbitre avertit avant de siffler l'équipe attaquante du jeu passif qui se développe.

Les règles sont tirées du site officiel de la fédération française de handball (http://www.ff-handball.org)
.

 

Samedi 18/09 (20:45)
Aux Bélians
  BOUGUENAIS  
  STE LUCE




greg
CJB
08:44 
youri
CJB
20:12 
laurent
CJB
15:11 
greg
CJB
14:03 
chief
CJB
05:10 
simon landais
-17F
13:40 
mahtab
CJB
11:46 
elioth
CJB
14:49 
chief
CJB
23:16 
thomas ( pouss-pou
CJB
14:36 
chief
CJB
00:02 
ronan
CJB
12:16 

 
  
Trop tôt dans la saison (11 septembre)
Une occasion de peaufiner les derniers réglages
L'occasion de jouer des gros marchs
Des matchs en trop
Peu importe le match, trop faim de Handball

CHABAN CLEMENT
(  9 ans le 6/9  J-3 )

DUC NEIL
(  7 ans le 8/9  J-5 )

YOUX JULIEN
(  17 ans le 8/9  J-5 )

LECHAT-BLIN FELECIE
(  16 ans le 10/9  J-7 )