
1. Empiètement sur surface
de but
Il
est signalé par un va et vient de la main de droite à
gauche la paume vers le sol. |

2. Double dribble
Il
est signalé par un geste des deux bras de haut en bas tel
des ciseaux. |

3. Marcher ou 3 secondes
Il
est signalé en moulinant les bras vers l'avant comme indiqué
sur la photo.
Il
indique soit que le joueur a effectué plus de 3 pas balle
en main, soit qu'il a tenu le ballon plus de 3 secondes sans se
déplacer. |

4. Ceinturer, retenir ou pousser
Ceci
s'explique par une faute commise par le défenseur. |

5. Frapper
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6. Faute dattaquant (Passage
en force)
Il
est signalé par le poing dans l'autre main (paume) et en
se dirigeant du côté du camp ayant commis l'infraction.
Ceci
s'explique lorsque l'attaquant tente de passer le défenseur
en le bousculant ou en le poussant.
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7. Remise en jeu Direction
Signalée
par l'arbitre en montrant la direction du camp de l'équipe
qui a mis dehors le ballon.
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8. Renvoi
La
main est abaissée signalant l'aire de la surface du gardien
de but. |

9. Jet Franc - Direction
Il
est signalé par le bras tendu en direction du camp de l'équipe
qui a commis l'infraction.
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10. Non respect de la distance des
« 3m »
Avec
ce geste, l'arbitre indique aux défenseurs de reculer aux
3 mètres réglementaires pour pouvoir siffler la remise
en jeu suite à un coup franc. |
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11. Jeu Passif
Il est signalé lorsque l'attaquant
ne porte aucune attaque face aux buts de l'adversaire.
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12. But
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13. Avertissement (carton jaune)
Disqualification (carton rouge)
Quand
il est jaune, c'est un avertissement. Le rouge marque lui la disqualification
du joueur. Il peut être donné pour trois sorties de
2 minutes ou pour une action violente que les arbitres considèrent
mériter une expulsion.
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14. Exclusion de 2 minutes
Le
joueur ayant commis l'infraction est sorti pour 2 minutes et durant
ce temps son équipe est en infériorité numérique.
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15. Expulsion
Il
est très rare qu'elle soit prononcée mais elle peut
intervenir lorsque il y a une cause très grave comme des
insultes ou des agressions préméditées.
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16. Time-out
L'arbitre
réalise le geste décrit sur la photo et désigne
l'équipe qui lui a demandé le temps mort. |
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18. Avertissement pour jeu passif
Avec
ce geste, l'arbitre avertit avant de siffler l'équipe attaquante
du jeu passif qui se développe. |